В ней растения и животные представлены в 3D-формате, передаёт корреспондент @Pavlodarnews.kz.
любовь к природе и интерес к науке формируются с раннего детства. Яркий пример тому – павлодарский школьник Санжар Амренов, который с первого класса изучает флору и фауну родного края. Уже во втором классе мальчик решил использовать собранные сведения для создания необычного цифрового проекта.

С первых школьных лет Санжар вместе с родителями путешествует по лесам резервата «Ертіс орманы» и Баянаульского национального парка, знакомясь с природным богатством региона. За это время он собрал немало интересной информации о рыбах, животных, птицах и растениях. Задумавшись о том, как поделиться своими знаниями с окружающими, школьник решил перенести их в виртуальное пространство, создав трёхмерные модели представителей флоры и фауны.
– Последние три года я занимаюсь проектами на эту тему. В третьем классе мы вместе с папой разработали игру «Эковижн AI» с использованием искусственного интеллекта. У меня также есть патент на авторскую разработку, – рассказал третьеклассник Санжар Амренов.

«Эковижн AI» – интерактивная познавательная игра, посвящённая изучению природы. Она состоит из пяти тематических зон, в которых растения и животные представлены в трёхмерном формате. Пользователи могут сканировать объекты и получать подробную информацию о них. Особое место в проекте занимает раздел, посвящённый редким видам животных и растений, занесённым в Красную книгу.
В школе уже выразили готовность использовать разработку Санжара на уроках.
– Он входит в число лучших учеников нашей школы. Со второго класса активно участвует в научно-исследовательских конкурсах городского и областного уровней и уже завоевал множество призовых мест, – рассказала учитель начальных классов средней общеобразовательной школы №35 Жанат Асанова.
Юный разработчик не ограничился виртуальным пространством. Созданные им трёхмерные модели животных можно распечатать на 3D-принтере. Благодаря этому пользователи получают возможность не только рассматривать представителей животного мира на экране, но и изучать их объёмные модели в реальности.
В планах талантливого школьника – дальнейшее развитие авторского проекта. Санжар мечтает, чтобы созданная им игра стала популярной среди учащихся и помогала детям в увлекательной форме знакомиться с природным разнообразием родного края.
Фото пресс-службы школы





